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Les amateurs de jeux de réflexion vont se régaler avec Spinimax qui se pratique avec le système Shibumi.
16 coups suffiront à terminer la partie car les joueurs ne posent des billes que sur le plateau : les niveaux supérieurs se remplissent automatiquement selon une règle à double effet : chaque fois qu'une plate-forme est constituée, à n'importe quel niveau, une bille est automatiquement empilée au-dessus ; la couleur de la bille est la couleur minoritaire de la plate-forme (quand une minorité est constatée), sinon elle est de la couleur majoritaire de la plate-forme. Concrètement :
- si deux couleurs sont présentes dans la plate-forme, c'est une bille de la troisième couleur qui doit recouvrir la plate-forme (règle de minorité) ;
- si une seule couleur est présente dans la plate-forme, c'est une bille de cette couleur qui doit recouvrir la plate-forme (règle de majorité) ;
- si les trois couleurs sont présentes dans la plate-forme, c'est une bille de la couleur majoritaire qui doit recouvrir la plate-forme (règle de majorité) ;
Chaque plate-forme qui se termine entraîne la pose d'une bille, et ce jusqu'à l'apex.
Nous déconseillons de jouer contre un ordinateur !
Glossaire des jeux Shibumi
1er étage |
niveau 3×3 |
2e étage |
niveau 2×2 |
Apex |
bille unique au sommet de la pyramide |
Bille adjacente |
deux billes sont adjacentes quand elles se touchent, au même niveau ou sur deux niveaux successifs |
Bille clouée |
toute bille d'une plate-forme qui supporte directement plus d'une bille au niveau immédiatement supérieur est clouée et ne peut pas être retirée |
Bille-support |
bille d'une plate-forme surmontée d'une autre bille |
Bille voisine |
deux billes sont voisines quand elles sont adjacentes ou qu'elles sont à proximité en diagonale au même niveau |
Bille enterrée |
une bille est visible quand on ne peut pas la voir si la pyramide est regardée verticalement par au-dessus |
Bille visible |
une bille est visible quand on peut la voir si la pyramide est regardée verticalement par au-dessus |
Chute |
une chute peut intervenir quand une bille-support est retirée (la bille au-dessus tombe et prend sa place) ou quand une bille est poussée d'un niveau supérieur vers un niveau inférieur où un seul point peut la recevoir |
Empilement |
un carré 2×2 de pièces adjacentes est appelé plate-forme ; les billes peuvent s'empiler sur les plates-formes |
Ordre du tour |
sauf exception, l'ordre du tour est blanc, noir, rouge |
Plate-forme |
emplacement à un niveau supérieur sur 4 billes du niveau inférieur |
Plateau |
niveau formé des 4×4 trous dans le support |
Point jouable |
un trou vide ou une plate-forme vide |
Trou |
emplacement libre sur le plateau |
Pour plus de précisions sur le vocabulaire du Shibumi, reportez-vous aux pages 9 à 13 du livret de règles.
Glossaire des jeux Shibumi
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